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過疎に生きる。

 「過疎」って、何だろう?


 平成17年以降、日本におけるMMO高度成長の中で、運営がなっていない、マゾい、またはシステムに魅力がないといったMMOから新規開始MMOに向けて、ある程度やりこんだプレイヤーを中心に大幅な人口移動が起こりました。そのため、特に魅力的なMMOでは人口集中による「過密」問題が起こるようになりました。

 一方、流出元のMMOでは、プレイヤー人口の減少により、例えば職業活動、経済市場におけるインフレ、治安の悪化など、その鯖における基礎的なプレイ生活の確保にも支障をきたすようになるとともに、新規参入者の不足などにより鯖のプレイ環境が低下してまいりました。

 「過疎」というのは、このように鯖のプレイ人口が減ってしまうことで、その鯖で暮らす人のプレイ生活や職業・経済機能の維持が困難になってしまう状態を言い、そのような状態になった鯖が「過疎鯖」であり、全鯖でその傾向が進んでいる状態を「過疎化」といいます。

 過疎鯖では、中堅レベルがやる気を失い流出するとともに高齢化が進んでいます。また、主産業だった職業活動の停滞や、ギルドの閉鎖といった産業経済の停滞傾向が見られます。また、プレイ生活に必要な課金グッズやシステム見直しなどの根元的な生活基盤もまだ本国鯖に比べ格差を残しているものが多く、厳しい状況は今なお続いています。

 その特徴をまとめて説明いたします。

1 引き続く人口減少と高齢化

 現在の過疎鯖の人口減少は、一時期のような激しさは見られなくなったものの、引き続き中堅レベルから始めたばかりのレベルのプレイヤーがやる気を失い、流出することによる社会減(流出者が流入者より多い。)に加え、自然減(引退者)がじわじわと重みを増してきていき、さらなる高齢化が進行しています。

2 地域産業経済の停滞

 かっての基幹産業であった三項システムによる職活動が著しく衰退した上に、最近の経済環境のもとでは、過疎鯖への製造システムの導入など新たな事業の立ち上げはほとんど望めない状況にあります。

3 ギルドの荒廃

 人口減少や高齢化、職業経済の衰退でギルドの活力が極端に低下しており、更に最近のハンター不足など、まさに商人の命にかかる問題も深刻化しています。またギルド活動の放棄が増加し、各自それぞれ我が道をいく傾向が増し、多くのギルドが消滅の危機に瀕している状況にあります。

4 システム整備に残る格差

 公共施設の整備や課金グッズ、練金システムなど未だ不十分なものがあるほか、三項システム、市場経済システム、ラグ対策などのインフラ、治安・イベントや鯖住民の便宜性が低いことなど、プレイ生活の基本的部分で本国鯖との格差が残されています。

 「過疎対策」は、そのような鯖におけるプレイヤー福祉の向上や職業活動における魅力の創出を図り、更には快適なプレイ環境や真に楽しめるイベントなどの地域資源を生かした個性のある魅力的な鯖づくりを進め、BOTやRMT、PK行為等を取り締まって、鯖のモラルと治安を保全し、過疎鯖がベテランから新規までの厚いプレイヤー層の保全・運営サイドで重用視される課金対象のかん養・他MMOへの流出の防止などの多面的機能を発揮できるようにするためのものです。

 運営による過疎対策は、これまで、「適当にかつ場当たり的にMOB沸かせイベント」、「課金売上げ促進特別別措置イベント」、「その他金かけずにとりあえずなんかやってみればイベント」等々が取り組まれてきましたが、いずれも効果があまりあるとはいえず、平成19年8月以降に魅力的な他MMOのOβが開始されるような現状を鑑み、抜本的な過疎対策が望まれるところです。
(文責:爺|´¬`)yー~~)
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| 爺の縁側日記 | 11:38 | comments:2 | trackbacks:0 | TOP↑

COMMENT

|´・ω・)真面目に読んでしまったの~。

確かに最近ご新規さん少ないね。
長安で若葉の人や、敦煌に居る人もサブキャラっていうのがほとんどだし。

もうちょっと魅力的な何かがあれば…
シルクも人がもっと増えるのに~。

って、宣伝しようよぉ…運営さまぁ(´・ω・`);

| ときね | 2007/06/24 00:28 | URL | ≫ EDIT

さて、さっき、これからのシルク生活を占う目的で、

+6剣を+7にすべくチャレンジしてきました。

結果は、巨額(もう言いたくもない)の金をつぎ込んで、手元には+5剣がのこったとさ。

ということで、

|*・ω・)つ わしのシルクおわた。

| 爺 | 2007/06/24 11:58 | URL | ≫ EDIT















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